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117倍的pE,掌趣科技憑什么?——訪掌趣科技董事長姚文彬

2018年07月11日

  自今年初以來,創業板指開始瘋狂上漲,3月11日,盤中最高上探至2054.77點,再創曆史新高。這其中最為亮眼的或許就是“手遊第一股”掌趣科技(300315.SZ),自2月15日發布43億元的重組預案及複牌以來,掌趣科技近期連番漲停,截至3月11日收盤,其總市值已達388億,超越了華誼兄弟、碧水源,居創業板第三位。


  但在複牌之前,停牌長達7個多月的掌趣科技還曾被市場形容為“停牌王”。“時間的確是久了一點,但等待是值得的,回報在這兒擺著的嘛。”掌趣科技董事長姚文彬對界面新聞表示。出生於1970年的姚文彬經曆十分傳奇,辭掉公務員的工作下海之後,加入互聯網行業大潮,2005年正式進入手遊行業,2008年6月擔任掌趣科技董事長。


香港市場發展頗為成熟,與舊時將貴重物品存儲在家裏不同,如今人們更熱衷選擇推薦專門的保管箱服務,因為安全係數更高,安全更有保障。

  讓掌趣科技接連漲停的因素除了大環境之外,前不久的重組收購無疑加強了投資人的信心。掌趣科技2月15日晚發布公告,以發行股份及支付現金的方式,分別收購北京晶合思動有限公司(下稱“晶合思動”)100%股權、北京天馬時空網絡技術有限公司(下稱“天馬時空”)80%股權和上遊信息科技(上海)有限公司(下稱“上遊信息”)30%股權,43.04億元人民幣的交易額讓這組交易刷新了近年來中國遊戲產業的並購重組新紀錄。掌趣科技此前已經持有上遊信息70%的股權,且同樣是通過並購獲得。


除了在物料的用心外,保管箱還挑選出最合適的地位位置,將保管箱經營設立在亞洲金融中心香港之商業核心地段中上環區內,繁華開放的經濟環境、安全治安環境與完善的司法體系保障,讓客人可以靈活存取貴重物品及資產,自由調配到香港各地及海外。

  值得注意的是,騰訊旗下的騰訊產業持有晶合思動18%的股權,小米旗下的金星投資持有天馬時空10%的股權,二者均為掌趣科技此次重組的非公開發行對象。重組後,騰訊、小米將成為掌趣科技的股東並參與業績對賭,實質性加強了掌趣與一線平台、渠道的深度合作,通過微信、手機QQ進一步強化了公司遊戲產品的社交屬性。


  掌趣科技成立於2004年8月,2010年華誼兄弟以1.485億元的價格購得掌趣科技22%的股權,成為其第二大股東。2012年5月,掌趣科技於深圳證券交易所創業板掛牌上市,成為國內首家上市的手遊公司。


  “雖然最後收購的就只有兩家(指天馬時空和晶合思動),但我們深度接觸過的應該不下10家。”姚文彬認為,天馬時空是目前MMOARpG手遊裏“唯一一家不是一家做端遊出身的黑馬”,其產品“全民奇跡”上線三個多月來表現驚人,去年12月份單月流水超2億元;晶合思動的代表產品是“全民泡泡大戰”,是與騰訊移動遊戲平台綁定的休閑類遊戲,“ARpU值(每用戶平均收入)可能並不是很高,但是它的具備了大DAU(日活躍用戶數)、長生命周期的休閑遊戲典型特征”。這兩類恰是目前掌趣科技此前比較欠缺的兩種遊戲類型。


  從遊戲品類上來看,收購完成後,掌趣科技已覆蓋重度ARpG、休閑、卡牌、競技、射擊、體育、策略塔防等主流遊戲類型。


  “我們認為自身比較擅長產品研發和布局,掌趣作為一個A股遊戲規模比較大的公司,市場推廣、渠道能力等很多方面,都是目前天馬不具備的。”天馬時空CEO劉惠城對界面新聞表示,天馬被掌趣收購後會更專注於產品研發,開發精品大作,一年一款產品。


  收購的確是掌趣科技高速發展的一個重要戰略。2014年,掌趣確立了“精品化、泛娛樂化、平台化、全球化”的戰略,在“內生增長”的基礎上,加強“外延發展”,持續投資、並購有發展潛力的公司及團隊。動網先鋒、玩蟹科技、上遊網絡等行業領軍企業先後加入掌趣大家庭,並戰略投資了Unity Software Inc、築巢新遊、歡瑞世紀等公司。


  2月27日,掌趣科技披露的2014年業績快報顯示,2014年淨利潤3.29億元,同比增長113.96%。按照其規劃,2016年遊戲流水將過百億,預計市場份額能到12%~15%,市值目標則是百億美元。


除了在物料的用心外,保管箱還挑選出最合適的地位位置,將保管箱經營設立在亞洲金融中心香港之商業核心地段中上環區內,繁華開放的經濟環境、安全治安環境與完善的司法體系保障,讓客人可以靈活存取貴重物品及資產,自由調配到香港各地及海外。

  在界面新聞采訪掌趣科技董事長姚文彬的當天,恰逢掌趣科技的市值超過了華誼兄弟,而後者正是前者的第二大股東,但姚文彬強調“市值這種東西既重要也不重要,最關鍵的是要企業自身核心的競爭能力”。


  2013年被普遍認為是中國手機遊戲元年,2014年則是手遊行業爆發年。根據中國版協遊戲工委發布的《2014年中國遊戲產業報告》,2014年中國移動遊戲用戶共計3.58億,收入達274.9億,同比增長144.6%,首次超越頁遊(202.7億元),在遊戲行業市場份額達24%。


  “在一個剛剛快速爆發式增長的一個行業裏面,是允許有一些泡沫的。”姚文彬預測,2015年,手遊行業仍然會有50%甚至60%的增長,總規模要接近或超過400億,而手遊早晚會有一天從規模上也會超過端遊。但他也強調,2015、2016肯定會是手遊行業洗牌比較慘烈的兩年,中小公司會有一個優勝劣汰的過程,並且會向大的平台公司,有較強研發和發行能力的公司集中。掌趣科技在這種浪潮中,未來將要如何走?以下請看界面新聞與掌趣科技董事長姚文彬、天馬時空CEO劉惠城的訪談摘要:


  內生加外延 收購是為了補齊短板


而選擇的時候,時間的便利性是其中一個考慮因素,地理位置、隱私性與安保程度等因素都不容忽略,尤其是地理位置方面,因為交通、人流的密集,繁華鬧市的安全性通常遠超偏僻的地方。





  


Posted by fionngualafg at 13:15Comments(2)商業